Geometrie spielerisch verstehen
Laserlab
Licht lenken. Strahlen teilen. Ziele verbinden.
0 / 24Level gelöst
01 · Lichtwege planen
Drei Ecken voraus
➜ START
Leite den Lichtstrahl vom START in ZIEL A.
0°Spiegel 1
Ziel erreicht!
Einmal antippen: auswählen. Erneut antippen: +15° drehen.
Schritt für Schritt24 Rätsel. Vier Kapitel.
Alle Level frei wählbar
Schritt für Schritt
24 Rätsel. Vier Kapitel.
∑
π
√x
∫
x²
∞
Δ
f(x)
