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Geometrie spielerisch verstehen

Laserlab

Licht lenken. Strahlen teilen. Ziele verbinden.

0 / 24Level gelöst
01 · Lichtwege planen

Drei Ecken voraus

01 / 24
➜ START

Leite den Lichtstrahl vom START in ZIEL A.

0°Spiegel 1

Einmal antippen: auswählen. Erneut antippen: +15° drehen.

Schritt für Schritt

24 Rätsel. Vier Kapitel.

Alle Level frei wählbar
Ein kleines Lichtlabor von herralten.de.Dein Fortschritt bleibt in diesem Browser.
Mathematischer Hintergrund
∑
π
√x
∫
x²
∞
Δ
f(x)