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Punkteflucht · herralten.de

MATHEMATIK, DIE MAN WIRKLICH VERSTEHT

Punkteflucht.

Finde deinen Weg. Lass die Punkte liegen.

Alle unterstützten FunktionenLeicht
LEVEL

01

50 Punkte

Gib deine erste Funktion ein.

Deine Funktion Berührung = +1
DEINE MISSION

Führe die Kugel durchs Feld – mit so wenigen Berührungen wie möglich.

+1pro berührtem Punkt
Deine Bestwerte werden in diesem Browser gespeichert.Punkteflucht · Mathematik darf Spaß machen.
SCHRITT FÜR SCHRITT

Level wählen.

24 Herausforderungen. Ein Ziel: so wenige Berührungen wie möglich.

Deine Bestwerte bleiben auf diesem Gerät gespeichert.

SO SPIELST DU PUNKTEFLUCHT

Die beste Punktzahl?
Null.

  1. Baue deine Route. Gib eine Funktion ein. Der Graph zeigt dir direkt, wohin die Kugel fährt. Die vier Beispielbuttons setzen nur die Grundfunktion ein.
  2. Verbinde Start und Ziel. Die Kurve führt vom blauen Bereich bei x = −8 zum grünen Bereich bei x = 8 und bleibt im Koordinatenfeld. In Level 1–8 sind die ganzen Kanten frei. In Level 9–16 umfassen die Bereiche 70 Prozent, ab Level 17 die Hälfte der Kante.
  3. Weiche aus. Jeder goldene Punkt, den die Kugel berührt, zählt genau einmal +1. Weniger Punkte sind besser.
  4. Verbessere dich. Alle 24 Levels sind frei wählbar. Spiele jedes Feld beliebig oft – nur dein bester Versuch bleibt gespeichert.

Öffne die Levelauswahl über „Dein Fortschritt“. Die Punktefelder bleiben beim Wiederholen gleich. Die Punkte sind unregelmäßig verteilt. Es gibt in jedem Level eine Route ohne Berührungen. Die Lösungen werden im Spiel nicht angezeigt.

Mathematischer Hintergrund
∑
π
√x
∫
x²
∞
Δ
f(x)